СССР

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
СССР

    Собрание формул

    corrado
    corrado
    Admin
    Admin


    Сообщения : 165
    Дата регистрации : 2009-02-11
    Откуда : КИЕВ

    Собрание формул Empty Собрание формул

    Сообщение  corrado Пт Май 15, 2009 9:29 pm

    Производство в час:
    Металл:
    30 * уровень * 1,1^уровень
    Кристалл:
    20 * уровень * 1,1^уровень
    Дейтерий:
    10 * уровень * 1,1^уровень * (-0,002*макс. температура+1,28 )
    Солнечная электростанция:
    20 * уровень * 1,1^уровень
    Термоядерная электростанция:
    30 * Уровень ТЭС * (1,05 + Уровень Энергетической технологии * 0,01) ^ Уровень ТЭС

    Потребление в час:
    Энергии на руднике по добыче металла:
    = 10 * уровень * 1,1^уровень
    Энергии на руднике по добыче кристалла:
    = 10 * уровень * 1,1^уровень
    Энергии на синтезаторе дейтерия:
    = 20 * уровень * 1,1^уровень
    Дейтерия на термоядерной электростанции:
    = 10 * уровень * 1,1^уровень

    Вместимость хранилищ100k + 50k*округлить(1,6^уровень)

    Солнечные спутники:
    (макс. температура/4)+20 (макс. 50 энергии со спутника)
    Округление вниз до целого числа.

    Поле обломков:30% металла и кристалла, потраченного на разбитый флот

    Повышение стоимости зданий:Рудник по добыче металла: 60*1,5^(уровень-1) металла и 15*1,5^(уровень-1) кристалла
    Рудник по добыче кристалла: 48*1,6^(уровень-1) металла и 24*1,6^(уровень-1) кристалла
    Синтезатор дейтерия: 225*1,5^(уровень-1) металла и 75*1,5^(уровень-1) кристалла
    Солнечная электростанция: 75*1,5^(уровень-1) металла и 30*1,5^(уровень-1) кристалла
    Термоядерная электростанция: 900*1,8^(уровень-1) металла и 360*1,8^(уровень-1) кристалла и 180*1,8^(уровень-1) дейтерия
    Исследование гравитации: *3 на уровень
    Остальные исследования и здания *2^уровень

    Общие затраты:Рудник по добыче металла: 60*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла 15*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
    Рудник по добыче кристалла: 48*(1-1,6^уровень)/(-0,6) металла и 24*(1-1,6^уровень)/(-0,6) кристалла
    Синтезатор дейтерия: 225*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
    Солнечная электростанция: 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 30*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
    Термоядерная электростанция: 900*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) металла и 360*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) кристалла

    Все остальные здания - "стоимость 1-го уровня"*((2^уровень)-1)

    Радиус действия сенсорной фаланги:
    (уровень фаланги)^2 - 1

    Дальность полёта межпланетных ракет:5*уровень импульсного двигателя - 1

    Скорость полёта межпланетных ракет
    Полёт внутри системы - 30 секунд, независимо от позиции.
    При полёте в другую систему добавляйте к этим 30 секундам 1 минуту полёта за каждую систему. Т.е., полёт в соседнюю систему - 1 минута 30 сек.

    Расчёт времени строительства зданий:
    [(кристалл+металл) / 2500] * [1 / (уровень фабрики роботов+1)] * 0,5^уровень фабрики нанитов

    Расчёт времени исследований:Время в часах = сумма(металл+кристалл) / (1000*(1+уровень лаб.))

    Расчёт времени строительства кораблей и зашиты:
    [(кристалл+металл) / 5000] * [2 / (уровень верфи+1)] * 0,5^уровень фабрики нанитов

    Как видно из двух вышеприведённых формул, фабрика нанитов уменьшает вдвое время строительства.

    Сокращение времени полёта:10% на уровень реактивного двигателя (для мал. и бол. транспортов, лёгких истребителей, переработчиков, зондов)
    20% на уровень импульсного двигателя (для тяж. охотников, крейсеров, колонизаторов и бомбардировщиков)
    30% на уровень гиперпространственного двигателя (для линкоров, уничтожителей и звёзд смерти)

    Обратите внимание, что здесь берутся проценты от начальной скорости. Экономия времени при коротких полётах составляет пару минут (при сниженной скорости немного больше) и едва окупается.


    Защита для новичков:Защита для новичков действует, когда у одного или двух игроков, желающих друг друга атаковать, менее 500 очков.
    Если у игрока А больше, чем 500% очков игрока Б, соотв. у игрока Б меньше 20% очков игрока А, и минимум игрок Б имеет меньше 5 000 очков, то атака между этими гроками невозможна.

    Шпионаж:Защита от шпионажа в % на расположенную единицу
    Разница в уровне шпионажа в % на расположенную единицу
    . ..
    . .
    -2 0,0625
    -1 0,125
    0 0,25
    1 0,5
    2 1
    . .
    . .

    Негативная разница (собственный уровень шпионажа выше, чем у противника): 0,25/(разница*-1*2)

    Позитивная разница (собственный уровень шпионажа ниже, чем у противника): 0,25*(разница*2)

      Текущее время Чт Мар 28, 2024 9:05 pm